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ファミコン 作詞/41スレ579 作曲/76スレ558 俺たちの夢はスーパーヒーロー、いつだって強くなりたかった 不思議なダンジョン冒険したり、剣で敵をなぎ倒したり 夢の世界とはわかっていても、そりゃあ熱中したよ ファミコンの世界では俺たちはヒーローだった プリンセスを救え、魔法の呪文を探せ、宝箱の鍵は何処だ? 協力して、ノートとって、みんなで笑いあったよな 魔法を覚えろ、レベルをあげろ、魔法のキーワードは何処だ? あの頃の俺たちは本当に魔法が使えたんだ さあ前を見て、ここからが本当の人生ダンジョン 敵が出るよな、プリンセスを探さなくちゃあな 今の俺たちだって魔法ぐらい使えるんだ 音源 ファミコン~俺たちの夢~(オケ)はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 ファミコン~俺たちの夢~(メロ)はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。
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これは車用の電源である。はっきり言ってしまえば一般的な車の電源と変わらないが、 いちおうファミコン専用と謳っているので、ファミコン専用に使用したほうがいいだろう。 シガー電源アダプタと車載テレビ用の変換ケーブルがセットになっている。 変換ケーブルは紛失しても市販品が流用できる。 ビクターCN-130A フジパーツFVC-135 テレビゲーム用の車内電源という周辺機器は海外メーカーのお家芸であるようで、 PS2用からWii U用まで発売している。
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ファミコン/英語 英語 AD Dドラゴンオブフレイム AD Dプール・オブ・レイディアンス Advanced Dungeons Dragons ヒルズファー Advanced Dungeons Dragons ヒーローオブランス AKIRA ASO A列車で行こう B-WING CAPCOMバルセロナ 92 Captain ED CITY ADVENTURE タッチ MYSTERY OF TRIANGLE Dr.マリオ F-1 SENSATION F1サーカス F1レース FC原人 Freakthoropus Computerus FLAPPY GOAL!! GUN DEC HOLY DIVER Hook I LOVE ソフトボール JJ JuJu伝説 Jリーグ スーパートッププレイヤーズ Jリーグウイニングゴール Jリーグファイティングサッカー KAGE KEIBA simulation 本命 Might And Magic MOTHER N.Y.ニャンキーズ NEMO パジャマヒーロー NEWゴーストバスターズ2 POLE TO FINISH ROBOCOP ROBOCOP2 RPG人生ゲーム SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記 SDガンダムワールド ガチャポン戦士3 英雄戦記 SDガンダムワールド ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー SDガンダムワールド ガチャポン戦士5 BATTLE OF UNIVERSAL CENTURY SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所 SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団 SD刑事ブレイダー SD戦国武将列伝 烈火のごとく天下を盗れ! SPOT SUPER桃太郎電鉄 SWAT T.M.N.T. T.M.N.T.2 ザ・マンハッタンプロジェクト THE GOLF 92 TIMES OF LORE TITAN TM NETWORK LIVE IN POWER BOWL USA ICE HOCKEY in FC V BALL VIVA LASVEGAS WILLOW Wit s WWFレッスルマニアチャレンジ
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『文武の巧、ブレイダー』 基本Aspd 素手150 短剣142.5 杖137.5 スキル判明リスト(以後追加や削除あり。 スキル名 取得条件 フリーウォーク 指南書【ブレイダー】使用 <スキル派生ツリー> wiki編集が苦手な方のためにコメント欄を作成しました。 名前 コメント
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ファミコン ファミコンはソフト数が多いため個別のページにいたします あ か さ た な は ま や ら わ 漢字 英語 数字 記号?
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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 備考 ビルド例刀ブレイダー 剣ブレイダー コメント 1次職 ファイター 2次職 ナイトブレイダー ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★★★ ★★★☆★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 特徴 ファイターの2つの転職先のうちの1つ。 物理職のファイターから魔法職になった。 高火力、高耐久、省APでバランスが良く非常に使いやすい職。 それでいてファイターの防御系アビリティも使える。 長所 戦闘の操作が簡単。(主力の魔法剣は通常攻撃コマンドで発動する) 対象は自分だけだが、HP回復アビリティがある。 ファイター時代のアビリティでPT支援ができる。 通常攻撃と魔法剣の追撃両方にスキル上昇判定があるので武器スキルを上げやすい。 短所 突き抜けたものがなく器用貧乏 PT性能はナイトに劣る。 相性のよい武器 得意武器(*1):剣、太刀 種類 特徴 重視する要素 太刀 物理攻撃に加え、魔法攻撃も上昇する。 最大火力、DPS 剣 防御が上がる。 防御 主力アビリティの魔法剣は魔法攻撃なので、特にこだわりがなければ太刀がおすすめ アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 魔法剣ファイア Lv40 0 10分間「魔法剣」状態になり、通常攻撃に加えて、APを消費した魔法攻撃での追撃(450%)を行う。 攻撃ごとに10AP消費 リカバリー Lv48 3 自分のHPを回復する。 魔法剣ドレイン Lv60 0 10分間「魔法剣」状態になり、通常攻撃に加えて、APを消費した魔法攻撃での追撃(200%)を行い、追撃時のダメージ半分をHP吸収する。 攻撃ごとに10AP消費 アビリティ評価 魔法剣ファイア ★★★★★ 通常攻撃に加えて、魔法攻撃による追撃を行う。 攻撃による消費APは1回で10消費。 ダメージが大きく、デメリットもないため戦闘でのメインアビリティになる。 リカバリー ★★★★☆ 回復効果は魔法攻撃+10、詠唱無し。 他人に撃てないのがヒールとの違い。 魔法剣ドレイン ★★★★☆。 通常攻撃に加えて、魔法攻撃による追撃を行い、追撃時のダメージ半分をHP吸収する。 攻撃による消費APは1回で10消費。 リカバリーでも自己回復できるが、状況によっては使える。 備考 基礎ステータス比較(2次5職) HP2位、AP同率4位、攻撃3位、防御2位、魔攻同率2位、魔防2位 主力アビリティ「魔法剣ファイア」の追撃のダメージが魔攻*450%であり、攻撃よりも魔攻へステータスを投資したほうが合計ダメージが伸びる。そのため攻撃に振っている場合は転職時にリセットリで再振りしよう。 魔法剣バフがある時に通常攻撃だけで敵を倒してもなぜかAPが消費される。なので通常攻撃1回で倒せるモンスターを大量に狩る時はキャラ選択画面に戻って魔法剣バフを解除するとAPが無駄にならない。 バブルスライムは魔法剣ドレインを使うと比較的簡単に倒すことができる。 ビルド例 刀ブレイダー ステ振り:魔法攻撃、命中 推奨オプション:魔法攻撃、速度 基本の型。 最大ダメージ、DPSどちらの面からも最大である。 どの武器をメインにするか悩む場合は、刀を選べばまず間違いはないだろう。 装備名 武器 魔剣カグダラ 漆黒の太刀 盾 なんでも 服 なりきんジャケット 神秘のローブ 靴 なんでも 頭 鳥の髪飾り アクセサリー イフリートの指輪 剣ブレイダー ステ振り:HP、防御、魔防、回避 推奨オプション:物理防御、魔法防御、速度、回避 ファイターのアビリティによる補助を重視する場合の選択肢。 火力は低い。 大蛇の鎧を装備する場合はメインの攻撃アビリティはスタンプになり、回復手段も薬を使うことになる。 当然ながら基礎ステータス、アビリティの差で補助型ナイトには大きく劣る。 装備名 武器 守護者の剣 盾 金剛の盾 or アイスシールド or 魔法の盾 服 大蛇の鎧 or なりきんジャケット or 神秘のローブ 靴 守りの靴 頭 鳥の髪飾り アクセサリー 守りの指輪 or スライムのお守り コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイダーのスキル振り 二刀流だねぇ・・・浪漫あるよねぇ・・・・ ブレイダー ブレイダーには○○の暴走シリーズがあるが、基本的に『精神の暴走』でいい。 移動術はSPが0なので、気にせず習得しておこう。 この振り方は、自分の失敗した振り方を修正したものである。 狂爆はレベル毎に大小合わせて4%ずつ増えるが、覚えなくていい。 バーサーカー(以下:bsk)は、HPが50%減る代わり、レベル毎にクリ率2%・筋力20%・移動速度4%もあがる。 ぶっちゃけ、被弾する前に移動術で移動しながら切り倒せばいいのである。(移動術にはCT(クールタイム)があります) 武器教本(上)・(下)は(下)を優先してあげよう。大小合わせて10%ずつあがる。 (上)もきちんと振っていこう。 殺気波動Ⅱも覚えること。 攻撃時100%クリダメうpの効果が発動する。 レベルが上がってきたら、『狂気の咆哮Ⅱ』『精神の暴走』『bsk』『殺気波動Ⅱ』『武器教本上下』を 伸ばしていけばいい。 SPが余っていたら、『武器の雄Ⅱ』も覚えて伸ばしていこう(Lv70以降) 資金があったらでいいけど、防具は、【体力・幸運】じゃぁダメ。 bskでHPが50%減少だから、【HP・幸運】のおp張りにしないと、HPがヤバい 耐久・お金ともに余裕があったら【体力・幸運・HP】or【HP・幸運・筋力】かね
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■ 【ファミコン】実況作品 ファミコン 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【ファジカルファイター】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 シグマ商事 2Dシューティング 55 約4時間 感想 武器や防具のあるRPG風シューティング。基本は普通の横スクシューティングだが、おそらく業界初のオート自機操作で弾を中途半端に回避する謎のファジーモード搭載。こんな観戦モードみたいなのを付けて何がしたかったのか。ファジーモード使わない方が当然面白いので全部自分で操作してクリア。「さいきょうのいし」が最強装備。 ▼【ゴジラ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.2 東宝 2Dアクション 40 約9時間 感想 ゴジラとモスラを操りライバル怪獣とのバトルに勝利せよ!なだけのゲームで良かったと思うのだが、テンポの悪いシミュレーションパートが個人的にはいらない。なぜか舞台が宇宙な事もあり移動・戦闘共に背景が黒々で寂しいのも残念だった。回復任せのゴリ押しゴジラは原作再現度が高いとも言える…かな?使い分けもあれどモスラの方が強くて面白い。 ▼【グーニーズ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.3 コナミ 2Dアクション 55 約3時間 感想 大体のFCプレイヤーは遊んでるはずな名作冒険映画が題材のアクション。ゲーム自体は難易度もそこそこの標準的な探索・面クリアタイプアクションだが、アイテムによる短縮・分岐があるのが面白い。BGMも含め、映画のワクワク冒険の雰囲気はよく出ていたと思う。 ▼【トップストライカー】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.4 ナムコ サッカースゴロク 40 約6時間 感想 サッカーと育成スゴロクの見事な融合が光る珍奇スポーツアクションゲー。点を取ったらボールを相手に取らせずタイムアップまでドリブルで逃げ続ければ勝てる豪快な仕様はサッカーの全てを冒涜、そして破壊していた。光くんをスゴロクでドーピングし、フィールドをグルグル回り続けるマラソンゲーだったとは…。必殺シュートの謎台詞は必見。サッカーの終焉を見よ。 ▼【嗚呼!野球人生一直線】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.5 サミー 野球人生ゲーム 50 約3時間 感想 ボードゲームに後付で野球要素を追加した怪作。適当に進めたら2m超、60㎏の妖怪が完成した。もはや野球も何も関係ない珍妙なイベントの数々を拝んで驚け。レトロゲーファンなら一度はやるべきバカゲーがここにはある。 ▼【たいむゾーン】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.6 シグマ商事 2Dアクション 50 約3時間 感想 違う、そうじゃない!飯野さん、真面目にお願いします。ゲーム自体の出来は良くも悪くも至って普通のアクションゲー。「飯野賢治」作品にしては無難で凡作過ぎるかと。だがこの下積み時代の基本があってこそ全盛期の飯野さんが光るのかもしれない。 ▼【伝説の騎士 エルロンド】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.7 ジャレコ 2Dアクション 60 約5時間 感想 主人公エルロンドの滑らかでコミカルな動きが特徴なアクション。暗めの画面・昔の洋ゲーという事もあり最初は腰が引けたが意外と良いね、これ。無限コンテ&その場で復活・再開は流石に親切過ぎる気もしたけど、洋ゲー探索アクションと思えない良操作でストレスなく楽しめた。ジャンプのフワフワが気持ちいい。物足りない人はノーミスクリアを目指そう。 ▼【重力装甲メタルストーム】【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.8 アイレム 2Dアクション 85 約15時間 感想 エポック社「キテレツ大百科」を彷彿とする重力反転上下移動が楽しい名作。とにかく1周目はチュートリアルなくらい2周目が別ゲーな難易度の高さ。何度も試行錯誤を繰り返し進める、シビアながら丁寧に作られたステージ構成は素晴らしいの一言。高レベルなアクション性が要求されるパズルゲーに近い感覚もある。今まで遊んだアクションの中で理不尽感のない正統派な難しさなら一番かもしれない。ガチアクションゲーマーにお薦め。クリアできたら自慢していい。 ▼【ザ・トライアスロン】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.9 アイレム トライアスロン 35 約3時間 感想 トライアスロンは命懸けのスポーツ。本家トライアスロンなど序章に過ぎなかった。命を懸けた「サメ水泳」「スペース自転車ロードレース」「地雷長距離走」なスペシャルモードが鬼畜で熱い。全てを捧げた男の世界が君を待っている。 ▼【デビルマン】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.10 ナムコ 2Dアクション 40 約7時間 感想 あの不朽の名作「デビルマン」がアクションゲーム化。展開はデビルマン原作+アニメ版+オリジナルな感じ。プレイ時間の大半が雑魚狩り作業に費やされその上ボスよりも雑魚の方が強いのはちょっと勘弁してほしい。ゲーム自体はお世辞にも面白いとは言い難い出来ではあったが、EDは原作通りとif展開で補完されていてなかなかに感慨深かった。 ▼【熱血高校ドッジボール部サッカー編】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.11 テクノスジャパン サッカーアクション 70 約2時間 感想 今度のくにおくんはサッカーだ!個人的には「くにおくん」スポーツシリーズの中で一番のお気に入り。ファミコンという容量制限の中で遊べるサッカーゲームの究極系がここにある。細かい事は考えず必殺シュートを叩きこめ。 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ▼【ニューヨーク・ニャンキーズ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.12 アトラス 2Dアクション 35 約3時間 感想 変な醜い猫が主役のアクションゲーム。ノーマルとエキストラの難易度の差はもはや別ゲークラスで「メタルストーム」に近いかも。最後までヌルゲーで色々と雑。作りは普通なので特に魅力を感じなかった。2周目を適当にやって終わり。 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ▼【ロックマン5 ブルースの罠!?】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.13 カプコン 2Dアクション 55 約5時間 感想 特に冒険してない無難なロックマンの5作目。バカ強チャージショットのせいで武器の使い分けが必要なし、作品自体の醍醐味なくしてはあかん。まあロックマンなんで楽しめたけどロックマンメイカーで作ったような味気ない出来ではあった。 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ▼【忍者ハットリくん】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.14 ハドソン 2Dアクション 35 約3時間 感想 ちくわに鉄アレイが印象深いハットリくんのアクション。ちょこまか歩きとジャンプに相当な癖があり、操作してて楽しいとは言い難いアクション感ではあった。まあ多彩な術を使い分けての攻略は楽しかったかなと。これが100万本も売れたのかぁ…。 ▼【セクロス】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.15 ハドソン 2Dシューティング 30 約2時間 感想 クリスマスにはセクロスでしょう。君が何を想像したかは謎だが、中身はレーシング要素を追加したただの横スクロールシューティング。決して受精をかけた精子争いではないのだ。EDはないタイプなので1ループして終了。 ▼【ダイナマイトバットマン】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.16 サンソフト 2Dアクション 65 約5時間 感想 ファミコンとは思えない滑らかな動きが特徴的。面白い!サンソフトのアクションは安定しててやっぱりすごい。不出来な故の高難易度な理不尽感もなくファミコンアクションでは外れないんじゃない?ロビンは出てきません。 ▼【バットマン】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.17 サンソフト 2Dアクション 60 約6時間 感想 忍者龍剣伝とか悪魔城のそれ系アクション。面白い!サンソフトのアクションは安定しててやっぱりすごい。不出来な故の高難易度な理不尽感もなくファミコンアクションでは外れないんじゃない?ロビンは出てきません。 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ▼【スペースハンター】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.18 ケムコ 2Dアクション 55 約6時間 感想 ケムコ謹製・女主人公が可愛い惑星探索アクション。ボス戦などの戦闘はおまけ程度。本作のメインである探索はなかなかに楽しく、脱出は思いの外に緊張感があり、面白かった。メイン曲は悪くないけど、延々と同じ曲1つは手抜きで寂しいし洗脳されそう。最終面からEDの流れはなかなかに斬新かつ挑戦的で流石はKEMCOと思わせてくれた。 ▼【ミシシッピー殺人事件】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.19 ジャレコ 推理アドベンチャー 55 約16時間 感想 じゃじゃ馬メーカー・ジャレコが送り出した高難易度アドベンチャー。船員から情報集めて殺人事件を解決だ!な流れだけど一度容疑者達に話を聞いたらニ度目はない「もう はなしましたよ」地獄が待っていた。メモと相談しつつ何度もやり直し、糞助手ワトソンと名助手リスナー達の力で犯人の茶番逮捕に成功。船にナイフと落とし穴を仕掛けた奴は絶対に許さない。 ▼【迷宮組曲 ミロンの大冒険】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.20 ハドソン 2Dアクション 60 約5時間 感想 曲と雰囲気が秀逸なハドソン謹製シャボン玉アクション。謎解き要素がわからず、子供の頃にクリアできなかった作品なので1周だけでもクリアできて嬉しかった。井戸ステージは曲も相成りやっぱり不気味。8周で真EDらしいので自信のある人はどうぞ。 ▼【たけしの挑戦状 -ポリネシアンキッド 南海の黄金-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.21 タイトー アクションアドベンチャー 測定不能 約5時間 感想 フライデー襲撃の翌日に発売され、今なお語り継がれる伝説のゲームを初体験。これ当時、攻略なしでクリアできた人いるの?離婚・辞表・カラオケ・地図・じじい殺し、何の説明もない詰みとノーヒント無理ゲーがプレイヤーに襲いかかる。進行不能バグも完備と「ハンググライダー~宝の地図の謎解き」の部分以外はもはや遊べるゲームになっていないレベル。セレクトボタンとCMやコメ欄の謎の啓示を活用し無事お宝獲得。フライデー襲撃が発売よりもう少し早ければ…。 ▼【聖闘士星矢 黄金伝説】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.22 バンダイ アクションRPG 50 約8時間 感想 バンダイのキャラゲーはクソゲーな時代の聖闘士星矢のアクションシミュレーションRPG。コスモとライフの相互変換や状況に応じたパラメーターの割り振りの自由度・独自のシミュレーションバトルなど、荒削りながらシステム面の面白さはなかなかのモノ。反面、ファミコン時代ならではのシビアな作り(主に富士の風穴)や説明不足さ(ステ関係・回復)はクソゲー呼ばわりも仕方なしか。フリーズやパスワードのやり直しに悩まされながらも、死に回復を駆使して無事アテナ奪還。 ▼【聖闘士星矢 黄金伝説 完結編】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.23 バンダイ アクションRPG 55 約6時間 感想 前作から十二宮編だけを完全再現し、探索要素消去の純粋なアクション+シミュレーションに。パラメーター割り振りとコスモ・ライフ変換は好きなシステムだったので消えて残念。他は前作のまま、仲間の意味もでき、分かり易く遊び易くなっている。原作を知っていると攻略が有利になるキャラゲーならではの作りは良かったが、それ前提な難易度(セブンセンシズ量的に)はどうかと。挫けず何度も登宮すれば原作知識もいらないはず。異次元と双魚宮は子供の心を折るには十分な難易度。
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ファミコン ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 英数 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 英数 レトロゲーム
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ファミコン(ふぁみこん) いわずと知れた任天堂のゲーム機「ファミリーコンピュータ」の略。FC。 日本においてコンピュータゲームの代名詞となっている。 1983年7月~2003年9月の間生産され、全世界累計出荷台数は約6291万台と言われている。